Dragon Ball SUPER: Super Novidades!

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Published on: 19 de maio de 2015

Dragon Ball Super: Site Oficial, Twitter Oficial, Adaptação em Mangá e muito mais!

Site Oficial - Dragon Ball Super
Site Oficial – Dragon Ball Super

Finalmente inaugurado o site oficial de Dragon Ball Super, a nova série de anime e mangá de Dragon Ball!

http://www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/

Oi, eu sou o Goku!
Oi, eu sou o Goku!

O site apenas inaugura também o novo Twitter relacionado a série e descreve os responsáveis pela música de abertura e encerramento (Yoshii Kazuya e Good Morning America, respectivamente), além do envolvimento de Toriyama, Nozawa e Kimitoshi Chioka (direção), conforme antes anunciado.

Twitter oficial de Dragon Ball Super – https://twitter.com/DB_super2015

Quem é Yoshii Kazuya, o responsável pela música tema de Dragon Ball Super? Simplesmente um dos ícones do rock n’ roll japonês. Foi vocalista de uma das maiores bandas de rock do Japão que já existiu, The Yellow Monkey. E é bastante conhecido pela canção Tactics, encerramento do anime Rurouni Kenshin:

Os fãs de Yoshii Kazuya estão surpresos com o anúncio pois desde o encerramento das atividades da banda que o vocalista não se envolve em um projeto relacionado a anime. Sendo esse o primeiro relacionado a Dragon Ball.

E sobre a banda Good Morning America, que será responsável pela música de encerramento do novíssimo anime Dragon Ball Super? Bem, ela foi responsável por um dos encerramentos de Dragon Ball Kai, Haikei Tsuratsusutora!

E não é só isso! A abertura e o encerramento de Dragon Ball Super já tem nome! “Chōzetsu ☆ Dynamic!!” (超絶☆ダイナミック!!) será o nome da canção de abertura, enquanto “Hello Hello Hello” (ハローハローハロー) será o nome da canção de encerramento.

Os singles das canções serão lançados pela Nippon Columbia em Agosto de 2015.

O site Anime News Network também divulgou um scan da revista VJUMP de Julho de 2015 com o possível logotipo de Dragon Ball Super (NADA CONFIRMADO):

Dragon Ball Super
Dragon Ball Super

Por fim, imagem de um scan traduzido da revista VJUMP de Julho de 2015, sobre Dragon Ball (Originalmente escaneado pelos amigos da ShonenGamez). Nela revela que Dragon Ball Super será além de um anime também um mangá, com roteiro de Akira Toriyama e arte de Toyotaro (o velho Toyble do doujinshi Dragon Ball AF).

Dragon Ball Super
Dragon Ball Super

Curtiram? Não deixem de acompanhar as principais notícias sobre Dragon Ball Super em nossa fanpage!

JOGOS – Mobile – Dragon Ball Dokkan Battle

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Published on: 4 de maio de 2015

dbz-dokkan

Dragon Ball Dokkan Battle
Estilo: Estratégia
Data: Janeiro de 2015
Developer/ Publisher: Akatsuki/ BANDAI NAMCO
Preço oficial de lançamento: Gratuito (Freemium)
Raridade: 1/ 10
Preço atual de mercado: Gratuito (Freemium)
Existe Game Guide? Não
Existe ROM? Não.

Lançado pela Bandai Namco no final de Janeiro de 2015,  Dragon Ball Z: Dokkan Battle é um jogo no formato freemium (gratuito para jogar, mas possui itens que podem ser comprados dentro do aplicativo), exclusivo para sistemas Android e iOS.

O jogo apresenta o então Patrulheiro do Tempo Trunks, que precisa consertar o mundo de Dragon Ball onde passado, presente e futuro se misturaram. Na prática, o jogo apresenta inúmeros capítulos com histórias aleatórias, inclusive algumas paralelas à história principal do jogo, como é o caso da missão paralela de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F, dividida em duas partes principais.

Dokkan Battle encontra-se na versão 1.1.6, atualizada em maio de 2015, mas alguns conteúdos são liberados em datas específicas sem causar atualizações gerais no jogo, como ocorreu por exemplo com a segunda parte principal da missão paralela de Fukkatsu no F,  que ficou disponível no dia primeiro de maio de 2015. Basicamente novas histórias paralelas vão surgindo com o tempo, assim como como novos conteúdos in-game (power-ups, personagens, etc.). Infelizmente, da mesma forma que novos conteúdos e missões são anexados ao jogo, também ocorre a retirada dos mesmos com o tempo. A missão paralela de Fukkatsu no F já não existe mais na versão 1.1.6.

O gameplay do jogo é bastante peculiar, onde você monta um deck com um grupo de personagens apresentados como “cards”, com valores de atributos próprios (ataque, defesa, etc.) e que podem inclusive evoluir de acordo com o tipo de card. Além da escolha dos seus personagens para o deck, o jogador também escolhe um personagem como líder (Leader). O deck é composto por até seis personagens, que inclusive podem ser repetidos – é possível fazer um deck com seis cards do Yamcha, por exemplo.

O curioso é que além do seu deck de personagens, o jogador tem o direito de escolher para cada missão um um card de um personagem dentro de vários outros desenvolvidos pelos diversos jogadores espalhados online. Geralmente os personagens oferecidos são mais poderosos que os de seu deck e eles se dividem em dois grupos: personagens FRIEND e personagens GUEST. A diferença é que geralmente os personagens GUEST estão em um rank ainda mais alto que os personagens FRIEND (não é via de regra), mas em contrapartida todos os itens adquiridos durante a missão podem ser oferecidos aos personagens GUEST, o que não ocorre em hipótese alguma quando se usa personagens FRIEND. O legal é que a recíproca é válida para o jogador que tiver seu personagem utilizado como GUEST por um outro jogador – os itens conquistados e compartilhados são depositados em uma caixa de presente (Gift) para serem anexados.

O jogador é obrigado a apenas escolher um Leader ou seja, um único personagem. Nesse caso, o jogo inicia com o Leader + o FRIEND ou GUEST escolhido, e o espaço que sobrou é preenchido por Saibamans que não acumulam pontos de experiência.

Com o deck montado, o líder do deck escolhido e a seleção de um personagem FRIEND ou GUEST ao deck, você percorre diversas missões distribuídas em um tabuleiro temático (que muda a cada missão) cujo deslocamento se dá através de números de 1 a 6 que aparecem aleatoriamente em um conjunto de três opções dados a cada rodada.

O tabuleiro é composto por diversos elementos:

a) Cápsulas Hoipoi com várias cores e atributos para sua equipe;
b) Moedas Zeni, a moeda do jogo – e da franquia – usada para compra de alguns power-ups;
c) Avatar da Uranai Baba, que vende tais power-ups;
d) Avatar de Super Saiyajin, que confere aumento de atributos a um personagem aleatório do seu deck para a missão.
e) Oponentes aleatórios, onde você pode simplesmente enfrentá-los ou ignorá-los;
f) Oponentes obrigatórios, marcados com um símbolo de “STOP” e que não podem ser ignorados;
g) Chefes  de fase (Bosses);
h) Símbolos de Interrogação que conferem aleatoriamente Power-ups, Moedas Zeni, danos à equipe ou até mesmo obriga a equipe do jogador a enfrentar algum oponente não específico; e
i) Estrela, que indica o final da fase.

Em algumas fases existem “Esferas do Dragão” que podem ser pegas sem qualquer cerimônia no tabuleiro, basta cair com sua equipe no bloco onde elas estiverem. E há fases onde o jogador pode escolher caminhos alternativos, inclusive alguns bloqueados conforme a dificuldade do jogo.

O jogo contém três níveis de dificuldade selecionáveis em cada fase escolhida: NORMAL, HARD e Z-HARD, sendo que os dois últimos níveis são desbloqueados somente quando a fase em questão é concluída num nível anterior. Cada missão tem um “custo de ACT”, onde ACT é uma unidade expressa em uma barra que define a condição do jogador de poder prosseguir ou não em uma missão. Missões mais difíceis geram um “custo de ACT” maior que as mais fáceis.

Os cards são classificados em cinco tipos: UR, SSR, SR, R e N; onde UR estão os cards mais poderosos (e mais raros) e N estão os cards mais simples. Ainda assim, cada card, independente de seu tipo, possui atributos distintos, sobretudo quando combinados com algum outro tipo de card. A única característica comum de todos os cards está no quanto que cada tipo de card pode evoluir. Cards do tipo N evoluem de 0 até 20; do tipo R, de 0 até 40; do tipo SR, de 0 até 60; do tipo SSR, de 0 até 80; e finalmente do tipo UR, de 0 até 100.

Apesar de parecer confuso o esquema dos cards e o empecilho do jogo ser todo em japonês, jogar Dokkan Battle é bastante intuitivo. Na prática, manjar dos esquemas dos cards implica apenas em obter melhores resultados durante o combate e a não sofrer tanto nos modos mais difíceis do jogo.

O jogo entra em um modo de batalha quando caímos no tabuleiro no mesmo ponto onde um oponente está. Surge uma tela tipo de Versus, onde o líder do seu deck aparece em destaque da mesma forma que o oponente ou o líder dos oponentes a enfrentar.

Contra o deck do jogador podem vir oponentes em grupos, trios, duplas ou mesmo sozinho.

O combate é feito através de uma tela com diversos círculos de diversas cores (vermelho, verde, dourado, azul e lilás), distribuídos em linhas e “colunas” irregulares. Para atacar, basta tocar no touchscreen em um dos cinco círculos da primeira linha de forma que a cor do círculo clicada interligue-se o máximo possível com círculos de mesma cor das “colunas”. Não é possível manipular a posição dos círculos, apenas prever que ao ser feita uma sequência, esta desaparecerá e os demais círculos da tela vão se espalhando, permitindo ou não novas sequências.

O importante é frisar que independente se o jogador fizer uma “trilha” perfeita de combos de círculos de mesma cor ou se o círculo escolhido não se interligue com nenhum outro, o seu personagem irá executar o ataque. A diferença é que quanto menos círculos interligados de mesma cor, menos efetivo será seu ataque.

Além das cinco cores descritas, há um círculo “curinga”, multicolor, que se interliga com qualquer círculo de cor previamente escolhido.

Os ataques são feitos em turnos, tais como nos RPGs tradicionais. Os sete personagens do deck são divididos em grupos aleatórios de três personagens por rodada e é possível escolher a ordem em que cada um desses três irá atacar. Todos os personagens do deck do jogador compartilham de uma mesma barra de HP e abaixo dela há uma barra chamada Dokkan, que quando cheia proporciona uma saraivada de combos seguidos de um super ataque especial.

Os oponentes se posicionam de forma arbitrária nos turnos, mas é possível visualizar a disposição dos mesmos em cada turno, assim como é possível selecionar qual inimigo atacar primeiro, bastando apenas clicar em seu avatar na tela de combate, antes de tocar nos círculos.

Após realizar a escolha dos círculos para cada um dos três personagens do turno, as cenas animadas de batalha começam. As animações de Dokkan Battle são um caso à parte. Extremamente bem feitas, tem-se a sensação de estarmos assistindo a um verdadeiro combate de Dragon Ball. Os sprites dos inúmeros personagens existentes no jogo são bem detalhados, ricos em frames e contam com um jogo de câmeras que surpreende, ainda mais para um jogo completamente em 2D. Os personagens disparam rajadas de ki, defendem, trocam socos e pontapés, arremessam o personagem contra o chão, enfim, tudo o que um bom jogo de Dragon Ball poderia reproduzir.

Os efeitos de luz dos ataques e dos power-ups utilizados são muito bonitos. E a cereja do bolo é quando o jogador consegue uma sequência perfeita de círculos de mesma cor. Dependendo do nível da barra Dokkan, o personagem pode emitir um super ataque especial (Perfect) ou, caso a barra Dokkan esteja completamente cheia, uma sequência de hit-combos seguido de um super ataque especial de impressionar qualquer um. Além de causar um dano altíssimo no oponente.

Os efeitos sonoros do jogo também são muito bons, mas músicas são bem repetitivas e enjoativas. O jogo também peca e muito na falta de vozes nos personagens. A maioria dos ataques não possuem sequer uma única voz. Para um jogo de 2015 isso é imperdoável.

A cada batalha vencida, o jogador acumula pontos de experiência para subir de nível. E ao término de cada quest, o jogador é presenteado às vezes com power-ups variados ou cards com novos personagens, além de “fragmentos dourados” que funcionam como “Continue” em caso de derrota em uma determinada missão ou para a compra de pacotes de personagens, entre outras coisas mais específicas.

A cada batalha perdida, o jogador tem a oportunidade de fazer “Continue”, retornando ao status atual da peleja. Entretanto, é necessário ter pelo menos 1 “fragmento” para tal, caso contrário o jogo sugere que o jogador compre tais “fragmentos” ou desista do combate. Na desistência, uma tela de GAME OVER rompe o cenário e o jogador perde pontos da barra de ACT, de acordo com o “custo de ACT” da missão.

Tanto nas situações onde o jogador é vitorioso ou na derrota assumida, o mesmo sofre um “custo de ACT” pela missão disputada. Caso o jogador esvazie por completo sua barra de ACT ou detenha valores abaixo dos exigidos em uma determinada missão, será necessário esperar um cronômetro específico na área superior direita da tela zerar para computar 1 ponto na barra de ACT até ter a pontuação necessária para seguir com as missões. Ou então repor a barra de ACT com o uso de”fragmentos”.

Outro ponto a se considerar são os power-ups. Desde itens como senzus à avatares de diversos personagens da franquia, os efeitos destes power-ups são os mais variados. Eles podem enfraquecer por um turno seus oponentes, podem aumentar o Poder de Ataque dos personagens do seu turno, podem recuperar parcialmente ou toda a energia do seu deck e por aí vai. Para utilizá-los, basta selecionar quais escolhê-los antes de concluir o turno de ataque, na tela de batalha ou selecioná-los durante o percurso no tabuleiro.

Por fim, alguns personagens podem exercer influência em outros personagens, enquanto estiverem dispostos próximos um do outro durante um turno de batalha. Geralmente atributos como Poder de Ataque aumentam quando isso ocorre entre personagens que possuam alguma “afinidade”. Por exemplo, se no deck do jogador tiver um card do Cell e outro de Cell Jr., no momento que os dois personagens estiverem próximos um do outro no mesmo turno de batalha, os atributos dos dois aumentarão. Da mesma forma ocorre com a interação de Tenshinhan, Chaoz, Yamcha e Kuririn ou com a interação entre Dabura e Spopovich.

É possível também vender os cards de personagens adquiridos, sendo que quanto mais evoluído for o personagem, mais valioso ele será. Em alguns momentos o jogo exige que se venda alguns personagens para dar continuidade a missão; isso ocorre porque o espaço de cards também é limitado e provavelmente o jogador será presenteado com algum card na conclusão de tal missão.

Infelizmente o sistema freemium faz com que a experiência completa do jogo se torne bem custosa: a maioria dos personagens mais cobiçados são distribuídos em pacotes onde o jogador precisa comprá-los por meio de “fragmentos dourados”, como descrito anteriormente. Só que os tais “fragmentos” são difíceis de serem obtidos de graça, geralmente concedidos ao concluir um grande arco do jogo ou na forma de Gift. Fora isso, apenas comprando com dinheiro de verdade.

O custo de 1 “fragmento” em 04 de Maio de 2015 era de R$2,79. Havia pacotes com 6, 12, 30, 60 e 90 “fragmentos”, que custavam respectivamente R$11,16, R$19,56, R$46,56, R$88,45 e R$125,70. Pacotes básicos para liberação de cards-personagens custam ao menos 50 “fragmentos”.

Ainda assim, Dokkan Battle é um jogo divertido, simples e interessante, com animações muito bonitas e um desenrolar de história contado de uma maneira bem artística, como se fosse uma história em quadrinhos. A Bandai Namco fez um ótimo trabalho, proporcionando atualizações constantes que não deixam o jogo estagnar. Uma pena que o jogo seja restrito para residentes do Japão ou seja, instalá-lo fora de terras nipônicas e contar com suas atualizações só é possível através de algumas gambiarras, por conta e risco do usuário.

[Imagens do Storyline completo da Quest paralela de Fukkatsu no F – Parte 1 e Parte 2]

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DRAGON BALL SUPER – PRIMEIRA IMAGEM OFICIAL!

Anúncio Oficial de Dragon Ball Super foi feito nos cinemas, em grande estilo!

Temos a PRIMEIRA IMAGEM OFICIAL de DRAGON BALL SUPER (ドラゴンボール超), a nova série animada de Dragon Ball Z que estreará em Julho de 2015! Confira:

Dragon Ball Super
Dragon Ball Super – Anúncio Oficial!

A imagem foi veiculada durante uma sessão de cinema de Fukkatsu no F, contando com os avatares de Goku e Freeza, as meninas da banda Momoiro Clover Z e dos seiyuus Masako Nozawa (Goku), Ryō Horikawa (Vegeta) e Ryusei Nakao (Freeza). Confira o vídeo do evento (o anúncio é feito à partir do tempo 05:30 do vídeo)!

NOVA SÉRIE DE DRAGON BALL SERÁ LANÇADA! SEJA BEM VINDO, DRAGON BALL SUPER!

Categories: MISC
Comments: No Comments
Published on: 28 de abril de 2015

SEJA BEM VINDO, DRAGON BALL SUPER!

Super Dragon Ball Z
Super Dragon Ball Z

Há quase 18 anos era exibido o último episódio de Dragon Ball GT, em Novembro de 1997. Desde então a franquia de maior sucesso no Japão aparecia somente em jogos relacionados, até o ano de 2008, onde fomos presenteados com a animação especial Dragon Ball: Yo! Son Goku and His Friends Return!! Animações anteriores envolvendo os personagens da franquia ocorreram, mas essa foi a primeira exclusiva da série.

A partir desse especial muitas expectativas foram criadas sobre uma nova série. Reforçadas ainda mais com os novos filmes, Battle of Gods e atualmente com Fukkatsu no F.

Mas e aí? O que esperar de Dragon Ball após o combate derradeiro de Freeza?

A resposta saiu hoje, dia 28 de abril, no site oficial sobre os 30 anos da série, “Dragon Ball SSSS” – http://db30th.com/news/2015042801.html

Dragon Ball Super (ドラゴンボール超) estreará em julho de 2015, como uma série semanal exibida às 9:00 da manhã na Fuji TV, logo após o término de Dragon Ball Kai (Saga Buu).

A história e os personagens de Dragon Ball Super serão desenvolvidos pelo próprio Akira Toriyama, contando evidentemente com a dubladora Masako Nozawa no elenco de dublagem.

A Toei Animation também oficializou em um comunicado em inglês a produção de Dragon Ball Super. Entretanto, desde às 11 horas da manhã desta terça feira que o site da Toei encontra-se congestionado, talvez devido a grande notícia:

http://www.toei-animation.com/files/Press_Release_DBS_ENG_0.pdf

Dragon Ball Super terá direção de Kimitoshi Chioka e será produzido por Osamu Nozaki, Naoko Sagawa e Mutsumi Kido, todos com alguma experiência na execução da franquia ou nos recentes filmes.

Ainda não há nada sobre o período onde ocorrerão os acontecimentos de Dragon Ball Super. A única nota oficial a respeito diz que tudo se passará após os acontecimentos da saga de Buu. Nada mais que isso.

Novas informações em breve!

Dragon Ball ganha novo anime: Dragon Ball Super

Categories: NEWS
Comments: No Comments
Published on: 28 de abril de 2015

É exatamente isso, teremos um novo anime de Dragon Ball, e diferentemente de GT esse anime fará parte da cronologia, se passando após os eventos de “Ressurreição de Freeza”. O roteiro é do próprio Akira Toriyama, e o anime será exibido a partir de julho, após o término de Dragon Ball Kai. O comunicado oficial se encontra aqui.

Mais detalhes serão divulgados assim que possível, fiquem de olho!

Fukkatsu no F arrecada mais de 8 milhões na sua estreia, no Japão!

Categories: MISC
Comments: No Comments
Published on: 19 de abril de 2015

Fukkatsu no F supera o esperadíssimo Velozes e Furiosos em bilheteria na primeira semana!

Fukkatsu no F - Bilheteria Final de Semana (18 e 19 de Abril)
Fukkatsu no F – Bilheteria Final de Semana (18 e 19 de Abril)

O arrasa quarteirão Velozes e Furiosos 7 não aguentou o poder dos Guerreiros Z em Dragon Ball Z Fukkatsu no F, no Japão!

Fukkatsu no F arrecadou no final de semana de sua estreia (Sábado e Domingo) aproximadamente 8 milhões e 200 mil dólares! Já o filme com Vin Diesel arrecadou aproximadamente 6 milhões de dólares!

Lembrando que o custo de produção e distribuição de Fukkatsu no F foi de apenas cinco milhões de dólares.

Ninguém segura Dragon Ball!

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