Análise – MARVEL MaXimum Collection MARVEL MaXimum Collection é uma coletânea lançada pela Limited Run Games que reúne jogos clássicos da Marvel lançados entre o fim dos anos 80 e a primeira metade dos anos 90, cobrindo produções de arcade, NES, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy e Game Gear. O pacote funciona por meio…
Análise – GRIME II GRIME II é a sequência direta do metroidvania lançado em 2021, desenvolvido pela Clover Bite e publicado pela Kwalee. O jogo mantém a base do original, combinando exploração em 2D com combate inspirado em soulslikes, mas ampliado em praticamente todos os aspectos, onde o jogador assume o controle de um Sem…
A.I.L.A — Análise Lançado em 25 de novembro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, A.I.L.A marca o retorno da Pulsatrix Studios após a boa recepção de Fobia – St. Dinfna Hotel. Apresentado inicialmente como Project: A.I.D.A., o jogo prometia inaugurar um novo patamar para o terror psicológico brasileiro, combinando Unreal Engine…
Análise – Once Upon a Katamari Once Upon a Katamari marca o primeiro título totalmente inédito da série em quatorze anos. Desenvolvido pela RENGAME e publicado pela Bandai Namco, o jogo foi lançado em 24 de outubro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC e trata-se do sétimo jogo principal…
Análise – Digimon Story: Time Stranger Digimon Story: Time Stranger marca o retorno pleno da subsérie Digimon Story, após quase uma década desde Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (2017). Desenvolvido pela Media.Vision e publicado pela Bandai Namco, o jogo chega em 2025 como o primeiro título totalmente inédito da franquia em consoles da atual geração, atualizando…
Análise – Absolum Há algo de imediatamente familiar em Absolum, e não é apenas por conta das referências declaradas a Golden Axe, Shadow over Mystara e Streets of Rage 4. O que a Guard Crush, a Dotemu e a Supamonks construíram aqui é uma tentativa honesta de reanimar um gênero clássico, mas sob um sistema onde…
Análise – Pac-Man World 2 Re-Pac Pac-Man atravessou décadas sendo reconhecido sobretudo por seus primórdios no arcade, mas o início dos anos 2000 marcou uma tentativa de reposicionar a mascote da Bandai Namco dentro da lógica dos plataformers 3D. O título central dessa empreitada foi a série Pac-Man World, sendo Pac-Man World 2 (2002), lançado…
Análise – Sonic Racing: CrossWorlds – A resposta da SEGA ao domínio de Mario Kart Sonic sempre teve uma relação ambígua com os jogos de corrida. Desde o pouco lembrado Sonic Drift, de 1994, até o cultuado Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, a franquia ensaiou diferentes formatos sem nunca ameaçar de fato o reinado…
Everybody’s Golf: Hot Shots estreia multiplataforma mantendo alma japonesa É curioso como um jogo de golfe pode ser, ao mesmo tempo, absurdamente tradicional e completamente fora da curva. Everybody’s Golf: Hot Shots, título que marca a retomada de uma das franquias japonesas mais longevas e queridas do gênero, não tenta reinventar nada e, justamente…
Patapon 1+2 Replay – Análise No final dos anos 1990 e parte dos 2000, os jogos rítmicos ocupavam um lugar peculiar no cenário dos videogames. Longe de serem um gênero dominante, eram experiências raras, escassas, mas diferenciadas. Ao contrário dos jogos de ação, RPGs ou plataformas, que formavam o grosso das prateleiras das lojas e locadoras, os…
