WiZmans World Re;Try – Análise

Análise – WiZmans World Re;Try

 

WiZmans World foi lançado originalmente em 2009 para Nintendo DS, desenvolvido pela Jaleco em parceria com a Lancarse. O título permaneceu restrito ao mercado japonês por mais de uma década, sem localização oficial ou distribuição internacional relevante. WiZmans World Re;Try marca sua primeira chegada formal ao Ocidente, por meio de um remaster em alta definição publicado pela Clear River Games, com desenvolvimento técnico da City Connection e da Gravity.

O projeto não é um remake. WiZmans World Re;Try é uma remasterização visual, com ajustes de interface e rearranjo completo da trilha sonora, além da implementação de outros recursos, mas com o design integralmente preservado. A história se passa em Wizarest, uma cidade isolada após um evento desconhecido que apagou as memórias de seus habitantes. Os moradores desconhecem sua própria identidade, o passado coletivo e a origem da cidade, e a única certeza é a presença constante de dungeons instáveis e criaturas hostis, além da necessidade de explorar esses ambientes para sobreviver.

O protagonista, Claus, foi encontrado ainda criança dentro de uma dungeon e criado pela maga Giselle. Ao atingir a idade adulta, inicia sua jornada como aventureiro, motivado principalmente pelo desaparecimento de sua mentora. A narrativa progride com direito a escolhas que afetam a relação com seus três companheiros homúnculos. Nada profundo ou revolucionário.

WiZmans World Re;Try adota uma estrutura clássica de RPG japonês, com preparação na cidade, exploração de masmorras e batalhas por turnos, com inimigos visíveis no mapa. O sistema de turnos exibe a ordem de ações na parte superior da tela, baseada nos atributos de velocidade.

O jogo conta com um sistema elemental que segue o ciclo básico Água > Fogo > Vento > Terra > Água. Claus não possui fraquezas elementais fixas, funcionando como uma unidade versátil, enquanto os homúnculos assumem funções mais especializadas.

A mecânica de Chain introduz uma camada estratégica adicional, na qual ações consecutivas sem interrupção aumentam um contador que amplia dano, experiência, taxa de drop e recuperação de SP. Mas o principal diferencial do jogo é o sistema de Anima Fusion. Os três homúnculos (Aen, Doe e Toori) podem absorver as almas dos inimigos derrotados, herdando atributos e outros recursos diversos. Além disso, WiZmans World Re;Try não possui classes fixas. Cada monstro derrotado representa uma possibilidade real de reconfiguração do grupo, e a progressão se baseia na combinação de almas, efeitos e atributos para criar composições eficientes.

As dungeons mantêm o design original do Nintendo DS, e o remaster implementa salvamento manual em qualquer ponto, além da possibilidade de pular diálogos, contar com log de texto, auto-battle e uma enciclopédia de monstros.

O New Game+ permite buscar o final verdadeiro, mas não há adição de conteúdo narrativo inédito, apenas reaproveitamento estrutural de tudo o que o jogo original já oferecia.

Visualmente, o jogo preserva o pixel art original, agora redimensionado para alta definição, com sprites e cenários ajustados e interface redesenhada. A trilha sonora foi integralmente rearranjada por soLi, mantendo as composições originais como base, sendo um dos aspectos mais positivos do remaster. Infelizmente, WiZmans World Re;Try não possui dublagem.

A campanha principal gira em torno de 30 horas, mas a busca pelo final verdadeiro e conteúdos adicionais pode estender a experiência para cerca de 50 a 60 horas. A progressão é estável, sem alongamentos artificiais, embora o grind seja estruturalmente necessário em pontos específicos.

WiZmans World Re;Try é um remaster fiel, focado em preservação, e seu maior mérito está na manutenção de sistemas sólidos, especialmente o Anima Fusion, que permanece mecanicamente relevante mesmo anos após sua concepção. Trata-se de um RPG clássico, consistente, tecnicamente sólido dentro de sua proposta, e finalmente acessível fora do Japão.

Nota – 9,0

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