WiZmans World Re;Try – Análise

Análise – WiZmans World Re;Try   WiZmans World foi lançado originalmente em 2009 para Nintendo DS, desenvolvido pela Jaleco em parceria com a Lancarse. O título permaneceu restrito ao mercado japonês por mais de uma década, sem localização oficial ou distribuição internacional relevante. WiZmans World Re;Try marca sua primeira chegada formal ao Ocidente, por meio de…

Análise – Super Bomberman Collection

Super Bomberman Collection – Análise Há algo quase infantil (no melhor sentido) em colocar uma bomba, dar alguns passos para trás e esperar a explosão. O cenário se abre, alguém erra o tempo e perde, e tudo vira risada ou xingamento, acompanhado também da ideia de revanche. Super Bomberman sempre foi isso, e Super Bomberman…

A.I.L.A — Análise

A.I.L.A — Análise Lançado em 25 de novembro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, A.I.L.A marca o retorno da Pulsatrix Studios após a boa recepção de Fobia – St. Dinfna Hotel. Apresentado inicialmente como Project: A.I.D.A., o jogo prometia inaugurar um novo patamar para o terror psicológico brasileiro, combinando Unreal Engine…

Once Upon a Katamari – Análise

Análise – Once Upon a Katamari Once Upon a Katamari marca o primeiro título totalmente inédito da série em quatorze anos. Desenvolvido pela RENGAME e publicado pela Bandai Namco, o jogo foi lançado em 24 de outubro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC e trata-se do sétimo jogo principal…

Silent Hill f – Análise

Análise – Silent Hill f Silent Hill f marca o primeiro grande título inédito da série desde Silent Hill: Downpour (2012), último jogo completo lançado comercialmente antes da dissolução definitiva da Team Silent e do longo período de estagnação criativa da franquia. Embora The Short Message (2024) tenha servido como uma experiência experimental gratuita e…

Digimon Story: Time Stranger – Análise

Análise – Digimon Story: Time Stranger Digimon Story: Time Stranger marca o retorno pleno da subsérie Digimon Story, após quase uma década desde Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (2017). Desenvolvido pela Media.Vision e publicado pela Bandai Namco, o jogo chega em 2025 como o primeiro título totalmente inédito da franquia em consoles da atual geração, atualizando…

Absolum – Análise

Análise – Absolum Há algo de imediatamente familiar em Absolum, e não é apenas por conta das referências declaradas a Golden Axe, Shadow over Mystara e Streets of Rage 4. O que a Guard Crush, a Dotemu e a Supamonks construíram aqui é uma tentativa honesta de reanimar um gênero clássico, mas sob um sistema onde…

Pac-Man World 2 Re-Pac – Análise

Análise – Pac-Man World 2 Re-Pac Pac-Man atravessou décadas sendo reconhecido sobretudo por seus primórdios no arcade, mas o início dos anos 2000 marcou uma tentativa de reposicionar a mascote da Bandai Namco dentro da lógica dos plataformers 3D. O título central dessa empreitada foi a série Pac-Man World, sendo Pac-Man World 2 (2002), lançado…

Sonic Racing: CrossWorlds – Análise

Análise – Sonic Racing: CrossWorlds – A resposta da SEGA ao domínio de Mario Kart Sonic sempre teve uma relação ambígua com os jogos de corrida. Desde o pouco lembrado Sonic Drift, de 1994, até o cultuado Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, a franquia ensaiou diferentes formatos sem nunca ameaçar de fato o reinado…

Everybody’s Golf: Hot Shots – Análise

Everybody’s Golf: Hot Shots estreia multiplataforma mantendo alma japonesa   É curioso como um jogo de golfe pode ser, ao mesmo tempo, absurdamente tradicional e completamente fora da curva. Everybody’s Golf: Hot Shots, título que marca a retomada de uma das franquias japonesas mais longevas e queridas do gênero, não tenta reinventar nada e, justamente…

Análise — Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Análise — Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Um estonteante remake fiel entre reverência e limites! O tempo é implacável com quase tudo, menos com as obras verdadeiramente atemporais. Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado em 2004, é uma dessas raridades, um jogo que se consolidou como marco não só da série, mas…

Patapon 1+2 Replay – Análise

Patapon 1+2 Replay – Análise No final dos anos 1990 e parte dos 2000, os jogos rítmicos ocupavam um lugar peculiar no cenário dos videogames. Longe de serem um gênero dominante, eram experiências raras, escassas, mas diferenciadas. Ao contrário dos jogos de ação, RPGs ou plataformas, que formavam o grosso das prateleiras das lojas e locadoras, os…